// blade.c

#include <weapon.h>
inherit BLADE;
inherit F_UNIQUE;

void create()
{
	set_name("古锭刀", ({"guding dao", "dao", "blade", }) );
	set_weight(10000);
	if( clonep() )
		set_default_object(__FILE__);
	else {
		set("unit", "柄");
		set("value", 0);
//		set("is_monitored", 1);
		set("no_sell", 1);
		set("no_give", 1);
		set("no_drop", 1);
		set("no_put", 1);
		set("material", "steel");
		set("long", "一把锈迹斑驳的长刀，份量相当的沉重。\n");
		set("wield_msg", "$N抹了抹$n上的灰尘，握在手里。\n");
		set("unequip_msg", "$N将$n绑到身后。\n");
	}
	init_blade(60);
	setup();
}
